Efektivitas Model Inquiry Learning Berbantuan Komik Virtual terhadap Kemampuan Menulis Hikayat
Abstract
The Inquiry Learning model is a student-centered approach that involves exploration, questioning, and direct discovery of concepts. This study aims to test the effectiveness of the Inquiry Learning model, supported by virtual comics, in improving students’ ability to write folktales. Virtual comics are used as an interactive visual medium to help students understand the elements of folktales, such as plot, characters, setting, and moral message. This study employed a quasi-experimental method with a one-group pretest–posttest design and involved 20 students in the 10th grade at SMK Abu Darrin, Bojonegoro. Data were collected through a folktale writing test and analyzed using N-Gain calculations and a Paired Sample t-test. The results indicate a significant improvement in writing ability, evidenced by an increase in the average score from 49.6 on the pretest to 67.5 on the posttest. The N-Gain value of 0.34 falls into the moderate category. The t-test yielded a calculated t-value of 9.73, which is greater than the critical t-value of 2.093, thus rejecting H₀. The Inquiry Learning model supported by virtual comics has not only proven effective in improving students’ narrative writing skills but also contributes to modernizing the teaching of classical literature through the integration of interactive digital media, as well as reconstructing the archaic values of narratives into a more creative and systematic written form.
Keywords: nquiry Learning Model, Virtual Comics, Narrative
Downloads
References
Adywinata, I. K. (2022). Komik Digital Berbasis Pendidikan Karakter Muatan PPKN Sebagai Media Variatif untuk Siswa Kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dan Konseling., 480–489. doi:Adywinata, I. K. S., & Wiyasa, I. K. N. (2022). Komik Digital Berbasis Pendidikan Karakter Muatan Ppkn Sebagai Media Variatif Untuk Siswa Kelas V SD. Https://Doi.Org/10.30870/Jpsd.V3i2.2138
Agustini, D. (2024). Inquiry-Based Learning dalam Kurikulum Merdeka. Deli Serdang: PT. Mifandi Mandiri Digital.
Aslindawati, N. W. (2025). Media Pembelajaran di Era Digital. Gowa: CV. Ruang Tentor.
Athmojo, W. B. (2024). Pembelajaran Berdiferensiasi (dalam implementasi kurikulum merdeka). Surakarta: CV. Pajang Putra Wijaya.
Azizah, M. Z. (2025). Model Pembelajaran: Konsep, Paradigma dan Implementasi. . Indramayu: Penerbit Adab.
Darmawan, B. A. (2023). Kritik Terhadap Naskah Hikayat Masyhud Hakk Dalam Perspektif Ilmu Sejarah. . Jurnal Malay Studies: History, Culture And Civilization, , 2987–9566. Retrieved from. https://E-Journal.Lp2m.Uinjambi.Ac.Id/Ojp/Index.Php/Malay
Depin, N. H. (2024). Inquiry Learning: Pengertian, Sintaks dan Contoh Implementasi di Kelas. Jurnal Pendidikan Ilmu Sosial,, 39-43. Https://Journal.Myrepublikcorp.Com/Index.Php/Ijen/Article/View/80/71
Dewi, S. K. (2023, 2 23). Pengaruh Media Pembelajaran E-Comic Berbasis Inquiry Terhadap Kemampuan Literasi Sains Peserta Didik Kelas X SMAN 2 Menggala Pada Materi Pokok Ekosistem. Retrieved from Digital Repository Unila: https://digilib.unila.ac.id/
Facione, P. A. (2015). Critical Thinking: What It Is And Why It Counts. California: Measured Reasons LLC.
Fithriyah, N. N. (2024). Analisis Keterampilan Berfikir Kitis dalam Pmbelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Madrasah Ibtidaiyah,, 225-235.
Handayani, R. ( 2025). Dialog Kultural Dalam Kesusastraan Melayu Klasik. Jakarta: Publica Indonesia Utama.
Hanifah, H. A. (2023). Pengembangan Komik Digital Materi Hak, Kewajiban, dan Tanggung Jawab untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa. ournal Of Social Science And Education, 1–10. doi: Https://Doi.Org/10.21154/Asanka.V4i
Harahap, M. S. (2023). Memahami Bacaan Melalui Pendekatan Kontekstual (Inquiry). Pekalongan: PT. Nasya Expanding Management.
Haryanti, A. S. (2018). Menulis Hikayat Dengan Menggunakan Metode Kearifan Lokal Daerah Balaraja. Bahastra: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 123–126. doi:Https://Doi.Org/10.30743/Bahastra.V3i1.3123
Hasanudin, C. F. (2025). Si Raca App In Quantum Learning, Is It Effective To Be Implemented In Early Reading Material For Primary School. . International Research Journal Of Multidisciplinary Scope. Https://Doi.Org/10.47857/Irjms.2025.V06i01.01875
Hertaningtyas, d. L. (2025). Model-model Pembelajaran: Praktik Pedagogis Pembelajaran Mendalam. Jakarta: Publica Indonesia Utama.
Hidayah, K. N. (2024). Peningkatan Kemampuan Bercerita Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Quantum Learning Berbantuan Komik Digital. Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajara, 37–45. Retrieved from . Https://Repository.Ikipp
Kemendikbudristek. (2023). Peringkat Indonesia pada PISA 2022 Naik 5-6 Posisi Dibanding 2018. Jakarta: (https://www.kemendikdasmen.go.id/siaran-pers/8990-peringkat-indonesia-pada-pisa-2022-naik-5-6-posisi-dibanding).
Kemendikdasmen. (2025). Panduan Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jakarta: Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan.
Kurniawati, N. &. (2024). Penggunaan Video Geramika Dalam Menganalisis Unsur Kebahasaan Teks Hikayat Pada Fase E. Jurnal Edukasi Khatulistiwa : Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia, 82-89.
Lestiani, W. T. (2021). Pengembangan Media Komik Digital “Bahaya Virus” Pada Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Teknologi Pendidikan, 125–131. Retrieved from Https://Www.Academia.Edu/Download/73354716/16784.Pdf
Maryana, M. A. (2024). Media Pembelajaran Digital Di Sekolah Dasar: Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Era Merdeka Belajar. Semarang: Cahya Ghani Recovery.
Monika, M. M. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Reciprocal Teaching terhadap Menceritakan Kembali Hikayat Pada Fase E SMA N 16 Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai, 16530-16540 . https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/14747
Muhandis, M. A. (2023). Analisis Efektivitas Customer First Quality First Approach Pada Training Quality Dojo Dengan Metode Quasi Eksperimen One Group Pretest Posttest Design. . Journal Of Applied Multimedia And Networking , 98-106. Https://Doi.Org/10.30871/Jamn.V7i2.6931
Nama, I. K. (2022). Nilai Moral Dalam Hikayat Maharaja Bikrama Sakti. Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Sastra, & Budaya, (pp. 151–160). Denpasar: Universitas Mahasaraswati . Retrieved from ttps://Ejournal1.Unud.Ac.Id/Index.Php/Snbsb/Article/View/75
Perpusnas. (2024). TGM dan IPLM Menjadi Indikator Kunci Pemerintah di Bidang Perpustakaan. Jakarta: ((https://www.perpusnas.go.id/berita/tgm-dan-iplm-menjadi-indikator-kunci-pemerintah-di-bidang-perpustakaan).
Prameswari, A. S. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Hikayat Berdiferensiasi Pada Siswa SMA Berbantuan Media Wayang. Journal of Classroom Action Research, 1733-1741 .
Prasetiyo, M. B. (2021). Model Pembelajaran Inkuiri Sebagai Strategi Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Adminisrasi Perkantoran, 109-120.
Pratiwi, D. D. (2016). Pembelajaran Learning Cycle 5e Berbantuan Geogebra Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 191-202. doi: Https://Doi.Org/10.24042/Ajpm.V7i2.9684
Prawiladilaga, S. D. (2025). Serba Hyper: Untuk Digital Natives. Bandung: Prenada Media.
Purwanto, E. (2023). Model Pembelajaran Matematika di Era Milenium Ketiga. Yogyakarta: Garudhawacana.
Rahmayanti, R. A. (2023). Kemampuan Menulis Karangan Narasi Siswa Kelas V Di Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNM, 1588–1594. Retrieved from Https://Ejournal.Unma.Ac.Id/Index.Php/Educatio
Syahmi, F. A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Berbasis Smartphone untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan , 81–90. . Http://Dx.Doi.Org/10.17977/Um038v5i12022p081
Tampubolon, A. R. (2024). Pengaruh Mode lPembelajaran Social Inquiry pada Bahasa Indonesia untuk Melatih Kemampuan Literasi Siswa Kelas IV UPTSPF SD Negeri 106447 Des a Durian Tahun Ajaran 2022/2023. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran (JTPP), 400-415. Retrieved from https://jurnal.kopusindo.com/i
Warda, H. &. (2025). Teka-Teki Silang sebagai Inovasi Joyful Learning dalam Pembelajaran Teks Hikayat Kelas X BDG 1 SMK Muhammadiyah 4 Kalisat. Jurnal Pendidikan Tambusai, 13106-13113. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/26920
Zakiyah, Z. A. (2022). Pengembangan Buku Teks Bahasa Indonesia Berbasis Media Komik Digital Bermuatan Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Basicedu, 8431–8440. Https://Doi.Org/10.31004/Basicedu.V6i5.3869
Zubaidah, S. (2018). Mengenal 4c: Learning And Innovation Skills Untuk Menghadapi Era Revolusi Industri 4.0. . Conference: 2nd Science Education National Conference (pp. 1-18). Universitas Trunojoyo Madura,: Universitas Negeri Malang.
Zulfiah, I. A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Berbasis Virtual Pada Kelas V SD/MI. erampil: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasa, 59–68. Retrieved from Http://Ejournal.Radenintan.Ac.Id/Index.Php/Terampil/Index
Copyright (c) 2026 JURNALISTRENDI : JURNAL LINGUISTIK, SASTRA, DAN PENDIDIKAN

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
.jpg)

